문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 사냥꾼(월드 오브 워크래프트)/야수 (문단 편집) ==== 클래식 ==== 주로 레벨업 단계에서는 많은 사냥꾼이 야수 특성을 올린다. 저렙 단계에서 강력한 펫 뒤에서 활질하다 보면 꽤나 쾌적한 레벨업이 가능하다. 어지간한 정예 퀘스트는 혼자서도 깰 수 있을 정도. 다만 만렙 이후 레이드에 진입하게 되면 펫의 생존성을 담보할 수 없고 아이템 수준이 좋아져도 펫이 딱히 강해지지 않기 때문에 버려진다. 보통 사격 31을 찍고 남은 20포인트를 야수 또는 생존 특성에 주는데, 적중이 부족할 경우 생존 특성의 침착함[* 적중 3% 증가, 이동 방해 효과 15% 감소]를 찍고 그 외의 경우는 대부분 야수 특성에 몰아준다. 야수의 딜이 썩 좋진 않아도 사냥꾼 총 딜량의 10% 가량은 뽑아주고, 매의 상 연마[* 공격 시 5% 확률로 12초간 공격 속도 30% 증가]를 찍고 매상이 터졌을 때 쿨기를 몰면 꽤나 강력한 DPS를 보여준다. [[안퀴라즈 사원]] 오픈 이후로 생존 특성의 몬스터/인간형 사냥술이 쓸모가 없어졌기에[* 각각 야수, 거인, 용족/인간형 대상으로 피해량과 치명타 피해량 3% 증가 특성이다. 안퀴라즈는 실리시드 같은 고대 신 계열 몬스터가 많았는데 당시에는 이 몬스터들에게 종족이 분류되어 있지 않았고, 이후 확장팩에 들어서서야 돌연변이라는 분류로 나뉘었다. 또한 이후 확장팩 낙스라마스는 당연히 언데드 몬스터가 대부분이었다.] 대부분 사격 31/야수 20 주사부야 특성을 선택한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기